⚠️ Această pagină te conectează cu partenerii și piețele afiliate ale Atovia. Putem primi un comision de la partenerii afiliați pentru activitățile desfășurate prin aceste link-uri. Ofertele de reducere pot să se schimbe oricând conform politicii! Fii liniștit, nu există costuri suplimentare pentru tine! Sperăm că acest lucru îți economisește timp în găsirea articolelor potrivite!
- Cum câștigă bani o organizație de esports, pe scurt
- Sponsorizări și parteneriate cu branduri
- Premii din turnee: cât rămâne la organizație
- Mărfuri și iteme din joc
- Sumele distribuite de Riot echipelor (VCT și LoL)
- Conținut, streaming și drepturi media
- Transferuri, bani de răscumpărare și investiții
- Costuri și dependența de sponsori
- Întrebări frecvente
Vezi un turneu cu sute de mii de spectatori și te întrebi din ce trăiesc, de fapt, echipele. Răspunsul scurt: în primul rând din sponsorizări, iar restul vine din mai multe surse mai mici.
În articolul de mai jos treci pe rând prin fiecare sursă. Vezi și cât din sumele publicate ajunge cu adevărat la echipă.
Cum câștigă bani o organizație de esports, pe scurt
O organizație de esports are patru surse principale de venit: sponsorizările și parteneriatele cu branduri, premiile din turnee, mărfurile și itemele din joc, plus conținutul. Pe lângă ele apar drepturile media și, la unele organizații, transferurile de jucători.
Ordinea contează. Sponsorizările sunt de obicei cea mai mare sursă, iar celelalte o completează.
- Premiul total al unui turneu nu este venitul organizației.
- În VCT 2024, Riot a împărțit 78,4 milioane USD către 44 de echipe. Suma nu este cifra de afaceri sau profitul lor.
- Sumele Riot sunt exemple dintr-un an și dintr-o ligă, nu o regulă pentru toate jocurile.
- O investiție înseamnă finanțare, nu venit din operare.
Sponsorizări și parteneriate cu branduri
O sponsorizare este, în esență, un schimb: brandul plătește, iar echipa îi oferă vizibilitate. Pentru multe organizații, aceasta este sursa principală de bani.

Contractul poate include mai multe lucruri, conform WIPO. Poate fi vorba de dreptul de folosire a numelui echipei, de logo pe echipament, de expunere în rețelele sociale și de promovare în timpul transmisiunilor.
Ce primește sponsorul în schimb?
Sponsorul primește vizibilitate în mai multe locuri în același timp. Cele patru elemente de mai sus sunt exact ce poate cumpăra un brand.
- dreptul de a folosi numele echipei;
- logo-ul pe echipamentul jucătorilor;
- expunere în rețelele sociale ale echipei;
- promovare în timpul transmisiunilor.

Premii din turnee: cât rămâne la organizație
Premiul nu ajunge integral la organizație. Cum se împarte între jucători și echipă depinde de contract, de echipă și de joc.
Din acest motiv nu există un procent valabil peste tot, iar articolul nu inventează unul. Dacă vezi un premiu mare într-un turneu, nu îl socoti automat venit pentru organizație.

Mărfuri și iteme din joc
Mărfurile și itemele digitale aduc bani direct de la fani și sunt o sursă de venit recunoscută pentru echipe. Itemele din joc sunt cazul în care publisherul împarte o parte din încasări cu echipa.
Un exemplu concret vine de la Riot. În 2024, fiecare echipă VCT primește 50% din profitul capsulei sale de echipă.
Cât din vânzarea itemelor ajunge la echipă?
În cazul capsulelor VCT 2024, jumătate din profitul capsulei fiecărei echipe merge la echipa respectivă. Este regula anunțată de Riot pentru acel an și pentru acel joc, nu o regulă generală.

Sumele distribuite de Riot echipelor (VCT și LoL)
Riot distribuie echipelor partenere bani din vânzările digitale, iar în LoL a propus și un sprijin fix. Cifrele de mai jos sunt exemple publicate de companie.
În 2023, peste 33 de milioane USD au ajuns la echipele partenere din colecțiile din joc ale competițiilor internaționale VALORANT. În 2024, Riot a împărțit 78,4 milioane USD către 44 de echipe VCT, din care 44,3 milioane USD din itemele digitale.
Atenție la ce înseamnă aceste sume. Nu sunt cifra de afaceri a echipelor și nici profitul lor, pentru că nu s-au scăzut costurile.

🛒 Produs Recomandat
| Criteriu | VCT 2024 | LoL, model anterior | LoL, model propus în 2024 |
|---|---|---|---|
| Ce se distribuie | Bani din iteme digitale | 50% din veniturile ligii | Sprijin fix și partajarea veniturilor digitale |
| Cine primește | 44 de echipe | Echipele partenere | Echipele din LCK, LCS și LEC |
| Ce nu înseamnă suma | Nu este profit | Nu este profit (baza e venitul) | Nu este profit |
Conținut, streaming și drepturi media
Conținutul aduce bani, dar drepturile media aduc încă puțin în Occident. Riot le numește surse suplimentare, alături de produsele digitale, însă spune că încasările din difuzarea pe platformele de streaming occidentale sunt mici.
Istoric, veniturile ligii LoL au venit mai ales din sponsorizări. Drepturile media au adus mult mai puțin.

Mai există imaginea jucătorilor. Echipa o poate valorifica sau poate primi o parte din veniturile din sponsorizări și mărfuri legate de jucător, conform contractului.
Transferuri, bani de răscumpărare și investiții
Transferurile pot aduce bani unor organizații, dar nu sunt un venit previzibil. Condițiile și publicarea lor diferă de la contract la contract.
Sunt investițiile venit?
Nu. O investiție este finanțare și trebuie ținută separat de veniturile din operare. Dacă o echipă anunță că a atras bani, asta nu spune nimic despre cât câștigă din activitatea ei.

Costuri și dependența de sponsori
Multe echipe depind mult de sponsori, iar veniturile pot crește mai încet decât costurile. Riot a descris asta pentru LoL esports în 2024: dependență mare de sponsorizări și venituri care nu țineau pasul cu cheltuielile, ceea ce a redus resursele financiare ale unor echipe.
Exemplul este limitat la LoL și la 2024. Nu îl extinde automat la toate jocurile.
Când judeci o organizație, poți folosi câteva criterii practice:

- câte surse de venit are;
- cât depinde de un singur sponsor;
- ce parte vine de la publisher;
- dacă o sumă este venit sau profit;
- din ce an și din ce ligă provine cifra.
Întrebări frecvente
Cum împart jucătorii și echipa premiile?
Împărțirea depinde de contract, de echipă și de joc. Nu există un procent general.

Ce primește un sponsor în schimb?
Primește vizibilitate: numele echipei, logo pe echipament, expunere în rețelele sociale și promovare în transmisiuni.
Cât din vânzările de iteme din joc ajunge la echipă?
În VCT 2024, echipa primește 50% din profitul capsulei sale. În 2023, peste 33 de milioane USD au fost distribuite echipelor din colecțiile din joc ale competițiilor internaționale VALORANT.
Primesc echipele sprijin fix de la ligă?
Riot a propus în 2024, pentru echipele din LCK, LCS și LEC, un model cu sprijin fix și partajarea veniturilor digitale. Este un model propus pentru LoL, nu o regulă valabilă peste tot.

Pot transferurile să fie venit pentru organizație?
Da, pentru unele organizații. Nu sunt însă un venit previzibil, iar condițiile diferă de la contract la contract.
Este o investiție același lucru cu profitul?
Nu. Investiția este finanțare, iar profitul vine din activitatea echipei, după ce se scad costurile.
Pasul practic de azi: alege o echipă pe care o urmărești și notează câte surse de venit îi poți identifica, din sponsori, mărfuri și iteme din joc.
- Esports Insider: How do esports organisations make money?
- WIPO: Intellectual Property and Esports – 4 Stakeholder business models
- VALORANT Esports: Closing Out VCT 2024: Celebrating Growth and our Community
- VALORANT Esports: Introducing the 2024 VCT Team Capsules
- Riot Games: Adjusting our LoL Esports Strategy
- Riot Games: Building the Future of Sport at Riot Games
Vrei mai multe comparații și ghiduri de cumpărare?